Гайд по Room 6 в Shred the Secrets: паутина, лом и дверь в подвал
Гайд по Room 6 в Shred the Secrets: выметайте паутину метлой, берите светящийся лом и отдирайте все доски от заколоченной двери в подвал — со скриншотами и таймкодами.
Обновлено: 2026-09-16
Краткий ответ
Room 6 — комната с паутиной — этаж, на котором игра выдаёт инструменты для цепочки концовки 2. Счётчик показывает ROOM 6/12 в текущей версии с 12 комнатами, и тот же этаж уже носил метку ROOM 6/8 в ранней версии с 8 комнатами: номер пережил обновление, хотя забег вырос с 8 комнат до 12 (порядок этажей: страница комнат). Комнату определяют три вещи. Паутина: при входе игра сама выдаёт подсказку "Use the broom to remove the cobwebs!", а очистка 20 паутин прокачивает значок Housekeeping — официальное описание "Clear 20 cobwebs.", 11,4% получения и 161 154 награждённых в снапшоте нашей базы значков от 18.08.2026. Светящийся лом появляется где-то в той же комнате — по нашей странице предметов, стандартное место в текущей версии — корзина для вторсырья на стойке улучшений Sketchy Coworker, однако обе записи, скриншоты которых здесь, нашли его в другом углу комнаты. И заколоченная досками дверь внизу ведёт в подвал, как только лом оторвёт каждую доску: официальное описание значка Intruder буквально гласит "Break every plank off the boarded-up doorway" (6% получения, 80 933 награждённых). Внизу по лестнице HUD меняет ROOM 6/12 на BASEMENT — кофемашина, лифт и остальная цепочка концовки 2 живут там.
Room 6 по шагам: метла, лом, доски, подвал
- 1
Сначала зачистите комнату как обычную. Room 6 живёт по стандартным правилам: измельчайте бумагу до денежной цели, двигайте задачи по документам и обрывкам и перекупайте Shred Amount и Carry Amount у собственной стойки улучшений — тот угол с растением и табличкой скидки магазина. Запомните этот угол: по нашей странице предметов, именно на его корзине для вторсырья лом лежит в текущей версии.
- 2
Выметайте паутину метлой. Подсказка "Use the broom to remove the cobwebs!" вылетает в момент входа, а метла цепляется за ближайшие нити так же, как за бумажные комки. Подметайте на ходу, чтобы паутина не мешала вашим дорожкам. Каждые 20 очищенных паутин — шаг к значку Housekeeping; полный чеклист живёт в гайде по всем значкам.
- 3
Найдите светящийся лом. Он поблёскивает, так что вблизи его трудно пропустить. Ответ текущей версии — корзина для вторсырья на стойке улучшений (/items#crowbar); в обеих записях ниже его там не оказалось — в одной он светился среди стопок бумаги рядом с часами на полу, в другой стоял, прислонённый к стене. Если корзина пуста, пройдите комнату кругом. Фиксирована ли точка появления или меняется между забегами, не подтверждено.
- 4
Возьмите лом. Подсказка подбора читается "Take the crowbar", и в момент экипировки игра переключается на "Click to swing". Одна из записей шутит про то, что им можно отбиваться от ФБР, — настоящая работа лома это дверь в глубине комнаты.
- 5
Оторвите все доски от заколоченной двери. В глубине комнаты за крест-накрест прибитыми досками прячется вход в подвал. Машите, пока не упадёт последняя доска: официальное описание значка Intruder требует "каждую доску", и протиснуться в щель — не то же самое. Страница значка — /intruder.
- 6
Спускайтесь по лестнице. За расчищенной дверью ждёт тёмная лестница, а метка HUD меняется с ROOM 6/12 на BASEMENT — единственный этаж, который игра переименовывает, а не нумерует.
- 7
Познакомьтесь с машинами подвала. Внизу: эспрессо-машина под постером с чертежом в рамке — возьмите её, дождитесь кофейника за 2 минуты, а глоток даёт рывок скорости Caffeinated — и лифт с подсказкой "Everyone needs to get in the elevator." Поездка на нём приносит Joy Ride ("Ride the elevator out of the basement.") и открывает цепочку концовки 2; собственный пошаговый разбор подвала живёт на странице подвала.









Что даёт подвал — и что остаётся неподтверждённым
Сама Room 6 приносит три значка. Housekeeping ("Clear 20 cobwebs.", 11,4% получения, 161 154 награждённых) — работа метлы; Intruder ("Break every plank off the boarded-up doorway.", 6%, 80 933) — работа лома; а этажом ниже Joy Ride ("Ride the elevator out of the basement.", 9,1%, 127 361) закрывает поездку на лифте — все три из снапшота базы значков от 18.08.2026. Та же цепочка — хребет концовки 2: лом, доски, кофе, лифт и комната "under renovation", где раскрывается правда о подсластителе. Без подтверждения остаётся: фиксирована ли точка появления лома или меняется между забегами (ответ текущей версии — корзина у стойки, но обе записи на этой странице нашли его в другом месте комнаты); накапливается ли счётчик из 20 паутин Housekeeping между забегами или требует одного забега; и обязательна ли петля через подвал для концовки 2 — все известные нам записи пошли этим путём, но пропускающую мы не видели. Полный контекст значков: /intruder, /joy-ride и гайд по всем значкам.
Частые вопросы о Room 6
Связанные гайды
Справочник комнат
КомнатыЧто представляет собой каждый этаж в текущем порядке из 12 комнат и где комната паутины стоит между комнатой кнопок и финалом — /rooms.
Лом
ПредметыМесто лома в текущей версии — корзина для вторсырья на стойке улучшений Sketchy Coworker — и все остальные предметы игры — /items#crowbar.
Гайд по значку Intruder
ЗначокКаждая доска от заколоченной двери, со статистикой значка и пометками к каждому взмаху — /intruder.
Гайд по всем значкам
ГайдЧеклист из 20 паутин Housekeeping в контексте всех 30 значков, с маршрутом метлы между комнатами — /guides/all-badges.
Гайд по значку Joy Ride
ЗначокКофе, лифт, все на борту — полный выезд из подвала и момент выдачи значка — /joy-ride.
Гайд по подвалу
КомнатыМаршрут подвала целиком: эспрессо-машина, красная кнопка и лифт в зону "under renovation" — /basement.
Источники и примечания к данным
Статистика значков (Housekeeping 11,4% / 161 154, Intruder 6% / 80 933, Joy Ride 9,1% / 127 361) взята из снапшота API значков Roblox в нашей базе значков, проверено 18.08.2026. Большинство скриншотов страницы взяты из записи Risael, TODOS los FINALES de Shred The Secrets Roblox (загружена 07.08.2026, 9:24 — текущая версия с 12 комнатами, после [SAVING]; каждая подпись несёт таймкод): счётчик и паутина Room 6 на 3:56, подсказка про метлу на 4:01, светящийся лом с подсказкой подбора на 4:24, лестница BASEMENT на 4:27, удары по доскам на 4:30, панель лифта с подсказкой "Everyone needs to get in the elevator." на 5:08-5:10 и подъём на лифте, когда метка в углу меняется на ROOM 7/12, на 5:19. Два кадра взяты из второй записи текущей версии: InterndotBlox, I Shredded EVERY Paper in Roblox Shred the Secrets (загружена 05.08.2026, 38:25, также текущая версия с 12 комнатами; та же запись упомянута на нашей странице концовки 2 с непересекающимися таймкодами) — выметание паутины на 14:32 и нетронутая заколоченная дверь на 14:53. Bax, I Became a MILLIONAIRE by Shredding Papers (загружена 28.07.2026, 18:43, ранняя версия с 8 комнатами, до [ENDING 3]) — только источник фактов: в каждом кадре видна его веб-камера, поэтому скриншоты не брались, но запись подтверждает текст подсказки про метлу, подсказку "We need a crowbar to break these planks", счётчик ROOM 6/8 на этом этаже в версии с 8 комнатами и всю цепочку лом—доски—кофе—лифт. Ещё два кандидата проверены и исключены как источник кадров: Clout Brothers, FULL GUIDE (27.07.2026, 5:02 — забег не покидает Room 1 и меню, кадров Room 6 там нет), и OTTER ON ROBLOX, 0GLvAg65RZg (32:34 — забег заканчивается в комнате кнопок концовки 1 с раскрытием списка покупок и до Room 6 не доходит). Факты о комнате сходятся с нашими страницами комнат, секретов и предметов. Остаётся UNKNOWN или не подтверждено: фиксирована ли точка появления лома или меняется от забега к забегу (две записи этой страницы расходятся друг с другом и с ответом текущей версии про корзину у стойки), накапливается ли счётчик из 20 паутин Housekeeping между забегами, обязательна ли петля через подвал для концовки 2, а также количество паутин в каждой комнате.