Melhoria Carry Amount em Shred the Secrets: nível 1 = US$ 6.000
Carry Amount é a única melhoria com preço verificado em gravação: o nível 1 custa US$ 6.000. Níveis 2–5 Unknown, matemática de squad, passe +5 Carry e dica para solo.
Última atualização: 2026-09-08
Resposta rápida
Carry Amount é a linha de melhorias que deixa você carregar mais documentos por viagem, e ela tem um recorde único: é a única melhoria de Shred the Secrets com preço verificado em gravação. O nível 1 custa US$ 6.000, lido direto da interface de compra em um vídeo-guia; todos os outros níveis — e os preços de todas as outras linhas — seguem Unknown. A linha importa mais quando as mãos são o gargalo: guias de squad a colocam como 2ª compra depois da Shred Amount, porque com funções divididas (dois nos trituradores, dois coletando) a capacidade de transporte dita o ritmo. Jogadores solo relatam que a capacidade base costuma bastar — por isso guias solo a adiam. Como todas as cinco linhas: 5 níveis, compra com dinheiro, reset por sala.
Tabela de custos de Carry Amount: níveis 1–5
| Nível | Custo | Status do dado |
|---|---|---|
| 1 | US$ 6.000 | Verificado em gravação (interface de compra) |
| 2 | Unknown (ainda não verificado) | Sem gravação ou número oficial |
| 3 | Unknown (ainda não verificado) | Sem gravação ou número oficial |
| 4 | Unknown (ainda não verificado) | Sem gravação ou número oficial |
| 5 | Unknown (ainda não verificado) | Sem gravação ou número oficial |
A âncora dos US$ 6.000 — e as células que ainda não conseguimos preencher
Os US$ 6.000 do nível 1 são o número mais importante do site: é o único preço de melhoria capturado com clareza na tela, então ele ancora toda conversa de planejamento — juntar US$ 6.000 rápido na Sala 1 é a régua da comunidade para destravar capacidade real de transporte. Os níveis 2–5 nunca apareceram claros o bastante para transcrição. A regra é sempre a mesma: duas fontes independentes mostrando o mesmo valor promovem a célula a verificada; envie a sua pelo template de relatório de custos no nosso repositório do GitHub. Não vamos extrapolar uma curva de preços de um único ponto — é assim que número falso de wiki se fabrica.
Carry Amount e o passe +5 Carry
O passe +5 Carry (99 R$, preço verificado via API) é o primo permanente desta linha: o nome promete cinco espaços extras de transporte, acumulando com as melhorias de Carry Amount e bônus de classe — mas o efeito é inferido do nome e não verificado, e como esses cinco espaços se comparam a qualquer número de níveis de melhoria é Unknown. As classes também somam transporte: +2/+3/+4 de squad do Supervisor, +2/+3/+4 do CEO e +2/+3/+5 pessoal do Associate acumulam ao lado desta linha (efeitos de classe verificados em gravação; veja classes). Compras permanentes alimentam toda partida; a linha reseta por sala. Lista completa: passes de jogo.
Quando comprar (editorial)
Editorial, não oficial: nosso tier list dá à Carry Amount tier S, 2ª prioridade para squads e speedruns — maximize logo depois da Shred Amount em cada sala — mas marca que jogadores solo podem adiar, já que bem jogado suas mãos raramente enchem. A ordem de recompra contada por um portador do emblema Buzzer Beater coloca a linha em segundo em toda sala; com os US$ 6.000 do nível 1 como único preço conhecido, essa compra serve também de primeiro parâmetro da comunidade para saber se a economia da sala está no ritmo. Solo? Tente adiar uma sala e veja se realmente fica sem espaço nas mãos. Monte a ordem no otimizador de melhorias; rendimentos observados na página de clipes.
Perguntas frequentes sobre Carry Amount
O nível 1 custa US$ 6.000 — o único preço de melhoria verificado em gravação do jogo. Os níveis 2 a 5 são Unknown: nenhuma gravação que conferimos mostra seus preços, e o jogo não publica nada. Dois clipes independentes do mesmo valor promoveriam o nível a verificado; o template de relatório de custos no nosso repositório do GitHub aceita envios.
Geralmente não no começo — e isso é uma leitura editorial dos relatos da comunidade, não uma regra. Guias solo dizem que a capacidade base costuma bastar, porque em loops bem jogados suas mãos só enchem quando as pilhas estão densas; no squad a conta inverte, pois as funções divididas fazem do transporte o gargalo. Teste prático: se você volta com as mãos pela metade o tempo todo, compre; senão, deixe o dinheiro na Shred Amount e na velocidade.
Cinco, como toda linha da partida. Os US$ 6.000 do nível 1 estão verificados; o resto da escada é Unknown, assim como os ganhos de transporte por nível — os únicos números concretos de transporte em registro vêm das classes (por exemplo, +2/+3/+4 de squad do Supervisor). Tudo reseta quando a sala muda, então o gasto se repete por sala.
Nenhuma fonte compara os dois diretamente — Unknown. A diferença estrutural está documentada: o passe é uma compra única de 99 R$ que persiste (o menu da loja informa que passes são permanentes), enquanto a linha é recomprada a cada sala com o dinheiro da partida. A opinião da comunidade gosta do passe para grind em squad, mas o efeito do passe em si é inferido do nome e não verificado. Compare a lista completa nos passes de jogo.