Tier List de Shred the Secrets (2026) — Upgrades, Classes e Game Passes
As 5 linhas de upgrade, 6 classes e 7 game passes ranqueados de S a C — com preços, custos em clipes de papel e a lógica de cada posição.
Última atualização: 2026-08-04
Shred Amount
Mais papel processado por ciclo do triturador, então cada viagem à máquina rende mais — o multiplicador direto de ganhos. Todos os guias da comunidade a colocam em primeiro, sem exceção, e speedrunners a maximizam antes de tudo nas 8 salas, já que os upgrades resetam entre salas.
Melhor para
Carry Amount
Mais documentos carregados por viagem. Com funções divididas no squad (2 nos trituradores, 2 coletando), a capacidade de transporte é o gargalo — guias de squad e speedrun a colocam em segundo, e um jogador com o emblema Buzzer Beater a maximiza logo após Shred Amount em cada sala. O nível 1 custa $6.000, confirmado na interface de compra de upgrades; recompre a cada sala, pois os upgrades resetam entre salas.
Melhor para
Automatic Shredder
Reduz a frequência com que alguém precisa girar a manivela. Sem ninguém para girar, cortar a frequência da manivela importa mais que carregar mais — segunda escolha da comunidade para solo e terceira para squads e farm de dinheiro.
Melhor para
Shredder Speed
Processamento mais rápido depois que o papel entra no triturador. Fica em terceiro para speedruns e solo e em quarto para squads — uma compra intermediária sólida depois de maximizar as linhas tier S em cada sala.
Melhor para
Vacuum Power
Coleta de retalhos e documentos mais rápida. O consenso da comunidade a considera a linha mais fraca — a vassoura já trava automaticamente nos restos e um arremesso certeiro na máquina ou na saída de reciclagem faz o mesmo de graça. Compre por último ou pule completamente.
Melhor para
CEO
A classe mais forte do jogo e a escolha dos pros: acumula transporte para o time, até +25% de dinheiro do time, até $6.000 iniciais e velocidade a partir do nível 2 — combinando o melhor de todas as outras classes. Custa 1.100 clipes no menu de classes, de longe a mais cara, e vale cada clipe.
Melhor para
Supervisor
A melhor classe para squads e a segunda recomendação geral da comunidade: cada nível adiciona uma pilha inteira de papel por coleta (4 pilhas no nível 3) mais bônus de transporte para o time, e a 200 clipes é o multiplicador de equipe mais barato do menu. Solo, o bônus de time não te ajuda.
Melhor para
Manager (Gerente)
O híbrido sólido e o degrau mais barato até CEO: velocidade pessoal, bônus de dinheiro para o time e transporte individual em cada nível por 300 clipes. O atrativo do nível 3 é +20% de velocidade — o melhor bônus de mobilidade pessoal do jogo, e mover mais rápido é ganhar mais rápido.
Melhor para
Night Guard (Guarda Noturno)
A escolha de sobrevivência: até -70% de dano do FBI, imunidade total a teias, regeneração dobrada e +10% de velocidade no nível 3 por 300 clipes. Forte quando os perigos de uma sala estão acabando com suas partidas, mas não aumenta a taxa de ganho, então fica abaixo das classes econômicas.
Melhor para
Intern (Estagiário)
A classe inicial de 100 clipes: manivela mais rápida (carga 3x e manivela 50% mais rápida no nível 3) mais +2 de transporte. Ajuda no começo e depois cai muito quando os upgrades de Automatic Shredder tiram a manivela do ciclo — jogadores de longo prazo guardam clipes para as classes posteriores.
Melhor para
Associate (Associado)
Capacidade de transporte mais dinheiro inicial — até +5 de transporte e $1.500 no nível 3 por 100 clipes, direto da carta de classe no jogo. O transporte é ok, mas avaliadores da comunidade consideram a parte do dinheiro inicial de baixo valor em partidas longas, o que deixa o Associate no fim da escada de classes.
Melhor para
2x Money (Dinheiro 2x)
Dobra a renda de dinheiro por 249 R$, e o dinheiro trava a meta de US$ 1M de cada sala — a escolha da comunidade para melhor custo-benefício. Também alimenta o progresso dos emblemas Millionaire, Cooking the Books e Exceeded Expectations e acumula com upgrades da partida e bônus de dinheiro de classe.
Melhor para
Curved Broom (Vassoura Curvada)
O passe mais barato a 49 R$ e o único com texto de efeito oficial: "Sweep twice the amount!". Dobrar o rendimento da varrição por trocados faz dele a primeira compra fácil para qualquer jogador.
Melhor para
+5 Carry (+5 de Transporte)
Cinco espaços extras de transporte de documentos por 99 R$, acumulando com os upgrades de Carry Amount e bônus de transporte de classe. Transporte é o gargalo do squad, então um +5 permanente a esse preço pesa de verdade em toda partida.
Melhor para
2x Paperclips (Clipes 2x)
Dobra a renda de clipes por 799 R$, mirando direto a metaprogressão de classes — classes são compradas e upadas com clipes, e só o CEO custa 1.100. O passe para jogadores de longo prazo atrás da escada de classes; quem farma repetindo a Sala 1 sente mais o efeito.
Melhor para
Insta Shred (Trituração Instantânea)
Trituração sem a espera da manivela por 499 R$ — remove exatamente o atrito que os upgrades de Automatic Shredder resolvem, tornando-o uma escolha teórica de speedrun para o ritmo do Buzzer Beater. Efeito forte, preço intermediário.
Melhor para
Leaf Blower (Soprador de Folhas)
Uma ferramenta de 399 R$ que sopra restos de papel em pilhas para coleta mais rápida. Compra de conveniência — jogar as bolas de papel direto na máquina ou na saída de reciclagem faz o mesmo de graça, então fica abaixo dos passes econômicos.
Melhor para
Insta Vacuum (Aspiração Instantânea)
Coleta instantânea de restos por 999 R$ — o passe mais caro do jogo, preso à mecânica que os guias da comunidade consideram a mais fraca: Vacuum Power é a linha de upgrade que eles aconselham pular inteira, já que um arremesso certeiro a substitui de graça.
Melhor para