Guia de Finais de Shred the Secrets
Final 1 e Final 2 em Shred the Secrets: ambas as sequências documentadas em vídeos de walkthrough, a rota do porão e por que ser pego pelo FBI não é um final.
Última atualização: 2026-07-30
Resposta rápida
Dois finais numerados, ambos confirmados por emblemas oficiais; nenhum terceiro final encontrado até 30/07/2026. Final 1 ("What?", 22,8% dos jogadores): pressione os 4 botões escondidos entre as colunas de papel numa sala avançada (limpe uma coluna sim, uma não), pegue o "documento secreto" dourado — uma lista de compras — e o FBI chega com um gato; isso conta como fuga. Final 2 ("Dark Secrets", 7,9%): pegue o pé de cabra brilhante na Sala 6, quebre as tábuas até o porão, faça café e suba de elevador com todos a bordo — um grupo completo de 4 também ganha Perfect Attendance (0,4%, o emblema mais raro). Segredos relacionados: página de segredos.
Sequência do Final 1 (Confirmada por Vários Walkthroughs)
- 1Progrida sala por sala pelas 8 salas.
- 2Numa sala avançada, leia o aviso na parede: "Find the hidden buttons in the room to unlock the secret document".
- 3Encontre os 4 botões escondidos entre as colunas de pilhas de papel — dica dos vídeos: limpe uma coluna sim, uma não para avistá-los.
- 4Com os 4 botões pressionados, entre na área desbloqueada e pegue o "documento secreto" — uma folha dourada que é, na verdade, uma lista de compras (picles, queijo, leite, ração de gato, papel higiênico).
- 5O FBI aparece com um gato, a revelação absurda acontece e isso conta como fuga — uma partida gravada terminou com 175 clipes de papel após 53 minutos.


Final 2: A Rota de Dark Secrets
A sequência está documentada em um walkthrough solo e um de 4 jogadores — alta confiança. A rota se desvia na Sala 6: pegue o pé de cabra brilhante, invada o porão, faça café e suba de elevador com todo o grupo. A revelação recontextualiza o jogo inteiro: a empresa colocava adoçantes artificiais ilegais no café para forçar horas extras, e cada documento triturado foi você destruindo as provas para ela. Uma ressalva das transcrições: não está 100% confirmado se o desvio pelo porão é obrigatório, mas toda partida registrada do Final 2 seguiu essa rota.
Sequência do Final 2 (Relatada em Vídeo, Alta Confiança)
- 1Chegue à Sala 6, a sala de teias, e pegue o pé de cabra brilhante que está na mesma área.
- 2Use o pé de cabra para quebrar todas as tábuas da porta lacrada no fundo da sala — isso também rende o emblema Intruder — e desça ao porão.
- 3Ligue a máquina de café do porão: o bule fresco leva 2 minutos. Beber o café dá uma explosão de velocidade de trituração ("Caffeinated").
- 4Abra o elevador e coloque todos dentro da cabine — numa partida de 4 jogadores, os quatro precisam entrar. O passeio rende Joy Ride.
- 5O elevador chega a uma área "under renovation"; limpe a sala final (botões escondidos de novo) para disparar a revelação: a empresa usava adoçantes ilegais no café para forçar horas extras, e sua trituração ajudou a esconder tudo.


O Que NÃO É um Final
Captura pelo FBI
Ser pego concede "It's Not What It Looks Like" (0,7% dos jogadores) — um evento de emblema secreto. Wikis de fãs alertam explicitamente para não chamá-lo de final.
Saída Falsa
Abrir a saída falsa na Sala 4 concede "Tricked!" (21,5%) — um segredo colecionável, não um final. Se ela se relaciona a algum dos finais numerados é desconhecido.
Elevador do Porão
Pegar o elevador para sair do porão concede "Joy Ride" (8,4%). Guias de emblemas dizem que isso significa "praticamente completar o jogo" — um marco, não um final numerado.