Shred the Secrets: Guia do Ending 3 (Final Whistleblower — Cofre e Cientista Maluco)

Como desbloquear o Ending 3 (Whistleblower) em Shred the Secrets: as novas Rooms 8-12, a missão do Cientista Maluco no sótão e o enigma do cofre do banco — passo a passo com capturas de tela.

4 de ago. de 2026Shred the Secrets Wiki Team
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Shred the Secrets: Guia do Ending 3 (Final Whistleblower — Cofre e Cientista Maluco)

Resposta rápida: como conseguir o Ending 3?

O Ending 3 é o final Whistleblower, adicionado na atualização [ENDING 3] (30 de julho de 2026). A rodada agora tem 12 salas — avance além da Room 8 e depois:

  1. Na Room 9, encontre as partes da escada e conserte a escada quebrada para abrir o sótão.
  2. Encontre o Cientista Maluco no sótão e aceite a missão dele: recuperar seus blueprints. Concluí-la concede Industrial Revolution (3,4% dos jogadores).
  3. Limpe o laboratório de testes da Room 10 e a Room 11 (Mesa Corp) até a Room 12.
  4. Resolva o dial do cofre do banco — 4 giros; o bilhete da sala indica a ordem (número) e a direção (seta) de cada giro.
  5. O cofre abre, o emblema Whistleblower (Ending 3) cai (4,9% dos jogadores) e a revelação do quadro branco acontece.

Dá para conseguir solo — a rodada de origem abaixo foi uma conclusão solo de 1 hora e 13 minutos.

Fontes

Cada passo tem link direto para o segundo exato na filmagem de origem. Muito obrigado a estes criadores:

Passo a passo do Ending 3 — "Whistleblower"

  1. 1

    Avance para as salas novas (Room 8 em diante)

    A atualização [ENDING 3] estende a rodada para 12 salas. O conteúdo do Ending 3 começa na Room 8 — o chão é isolado com marcações de WARNING e a meta de dinheiro sobe para $5,000,000 por sala. Mantenha o ritmo de sempre e abra caminho.

    A Room 8 de Shred the Secrets com marcações de fita WARNING no chão entre pilhas de papel e o contador Room 8 of 12 no HUD
    Room 8 of 12 — o chão com WARNING é onde o conteúdo novo começa.Assistir em 0:27
  2. 2

    Limpe a Room 9 e olhe para cima: a escada quebrada

    A Room 9 é a sala iluminada em verde com a passarela amarela. Acima dela há uma escada quebrada — o jogo te cutuca com "I can easily fix this ladder, right?" Encontre as partes da escada espalhadas pela sala e conserte-a.

    A Room 9 iluminada em verde de Shred the Secrets com sua passarela amarela, teias de aranha e marcações de WARNING no chão
    Room 9: luzes verdes, passarela amarela — e uma escada quebrada lá em cima.Assistir em 1:00
  3. 3

    Conserte a escada para abrir o sótão

    Com as partes coletadas, a escada é consertada e o jogo anuncia "The attic has been opened." Suba — seu personagem se pergunta em voz alta o que poderia estar por trás daquele sótão.

    Jogador de Shred the Secrets segurando um pé de cabra com o diálogo do jogo dizendo What could possibly be behind this attic depois de consertar a escada
    Conserte a escada e o sótão se abre.Assistir em 1:40
  4. 4

    Encontre o Cientista Maluco no sótão

    O sótão esconde um NPC de jaleco — o Cientista. O quadro de giz dele diz PROJECT: CAFFEINE, e ele te recebe com "Wait — you're not one of them." Fale com ele para começar a missão.

    O NPC Cientista Maluco no sótão de Shred the Secrets diante de um quadro de giz PROJECT CAFFEINE dizendo Wait you are not one of them
    O Cientista, escondido no sótão sob seu quadro PROJECT: CAFFEINE.Assistir em 2:22
  5. 5

    Aceite a missão: recupere os blueprints do Cientista

    O Cientista explica que ajudou a criar o adoçante do café lá de baixo, tentou impedir e foi descoberto. Ele pode desfazer tudo — mas você precisa recuperar os blueprints dele, "vital parts of the machine," nos andares de baixo. Concluir a missão concede o emblema Industrial Revolution (obtido por 3,4% dos jogadores).

    O diálogo da missão do Cientista em Shred the Secrets explicando que ele criou o adoçante do café e pedindo para você recuperar os blueprints dele
    A missão dele: traga de volta os blueprints — peças vitais da máquina.Assistir em 2:30
  6. 6

    Atravesse o laboratório de testes da Room 10

    A Room 10 é o laboratório escuro com luzes vermelhas de alarme e fileiras de cadeiras laranja — seu personagem murmura "This must be the human testing lab…" Continue limpando papel; o 2x de dinheiro, 6 pilhas e zero manivela do Golden Shredder pagam as metas de $5M rapidinho.

    O laboratório de testes humanos iluminado em vermelho na Room 10 de Shred the Secrets com cadeiras laranja, luzes de alarme e o prompt de trituração do Golden Shredder
    Room 10: alarmes vermelhos, cadeiras laranja — o laboratório de testes humanos.Assistir em 5:07
  7. 7

    Entre na Mesa Corp (Room 11)

    A Room 11 larga a fachada: o logo na parede diz MESA CORP — "THERE'S ALWAYS MORE WORK!" Seu personagem cai na real em voz alta: "Mesa Corporation..? I thought I was working for an accounting firm!"

    O logo MESA CORP na parede com o slogan There is Always More Work na Room 11 de Shred the Secrets com o jogador percebendo que nunca trabalhou para uma firma de contabilidade
    Room 11: a empresa tem um nome — Mesa Corp.Assistir em 6:50
  8. 8

    Chegue à Room 12 e encontre o cofre do banco

    A sala final esconde a porta de um cofre de banco atrás das pilhas de papel — "the conveniently placed bank vault door seems like it can be opened." Limpe o papel na frente dela e chegue até o dial.

    A porta do cofre de banco no fundo da Room 12 de Shred the Secrets atrás de pilhas de papel limpas com uma pilha de ouro por perto
    Room 12: um cofre de banco, convenientemente posicionado.Assistir em 7:00
  9. 9

    Resolva o dial do cofre — 4 giros, ordem e direção

    Interaja com o cofre para iniciar o minigame do dial: de TURN 1/4 até TURN 4/4, com SPACE para desistir. O bilhete da sala esconde a combinação — cada número indica a ordem de um giro, e a seta indica a direção. Acerte os quatro giros e o cofre se abre.

    O minigame do dial do cofre de banco de Shred the Secrets mostrando TURN 1 of 4 com SPACE para desistir e a parede There is Always More Work ao fundo
    TURN 1/4: número = ordem, seta = direção. Quatro giros no total.Assistir em 8:05
  10. 10

    Cofre aberto — o emblema Whistleblower é seu

    No momento em que o cofre abre, aparece o pop-up Badge Awarded: "Whistleblower (Ending 3)" — obtido por apenas 4,9% dos jogadores. Lá dentro: paredes de cofres de depósito e montanhas de dinheiro.

    O pop-up Badge Awarded de Whistleblower Ending 3 em Shred the Secrets enquanto a porta do cofre do banco se abre
    Badge Awarded: Whistleblower (Ending 3).Assistir em 9:00
  11. 11

    Leia o quadro branco — a lista de tarefas do chefe

    O quadro branco do cofre é a carga de lore: "TAKE CARE OF THE ROGUE SCIENTIST / WASTE MORE PAPER / WASTE EVEN MORE PAPER! / FIGURE OUT HOW TO CONTROL THE WEIRD PEOPLE IN SUITS / THE SUIT PEOPLE SCARE ME / INSTRUCT ALL EMPLOYEES TO NOT GO INTO THE NEXT ROOM." (Em resumo: dar um jeito no cientista renegado, desperdiçar mais papel, controlar os estranhos homens de terno — que assustam o chefe — e manter os funcionários fora da próxima sala.) O encobrimento dos trituradores vai muito além do seu chefe.

    A lista de tarefas no quadro branco dentro do cofre de Shred the Secrets dizendo Take care of the rogue scientist e The suit people scare me
    A lista de tarefas: cientista renegado, homens de terno e a próxima sala.Assistir em 9:20
  12. 12

    Escape na tela OVERVIEW - ENDING 3

    A rodada termina na tela de resultados OVERVIEW - ENDING 3 com seu tempo de fuga, total de papel triturado e pagamento em clipes — a rodada de origem escapou em 01:13:00 e embolsou 252 clipes de papel. Ending 3 concluído.

    A tela de resultados OVERVIEW ENDING 3 de Shred the Secrets mostrando tempo de fuga de 1 hora e 13 minutos e 252 clipes de papel
    OVERVIEW - ENDING 3: fuga em 1:13:00, 252 clipes de papel.Assistir em 9:33

Perguntas frequentes

Como se chama o Ending 3 de Shred the Secrets?

Whistleblower. O emblema oficial se chama "Whistleblower (Ending 3)" com a descrição "Complete Ending 3", e é obtido por 4,9% dos jogadores.

Quantas salas Shred the Secrets tem agora?

Doze. A atualização [ENDING 3] estendeu a rodada de 8 para 12 salas — as novas Rooms 9-12 guardam o sótão, o laboratório de testes, os escritórios da Mesa Corp e o cofre do banco, com metas de dinheiro de até $5,000,000 por sala.

Como abro o cofre na Room 12?

Interaja com a porta do cofre e jogue o minigame do dial: quatro giros, mostrados como TURN 1/4 até TURN 4/4. A combinação está escrita em um bilhete na sala — cada número indica a ordem de um giro, e a seta indica a direção. Aperte SPACE se quiser desistir.

Qual é a recompensa da missão do Cientista Maluco?

O emblema Industrial Revolution ("Complete the Mad Scientist Quest"), obtido por 3,4% dos jogadores. Encontre os blueprints dele nos andares de baixo e leve-os de volta ao sótão.

Dá para conseguir o Ending 3 solo?

Sim. A rodada de origem desta página foi uma conclusão solo (1:13:00). Um esquadrão ainda ajuda — as metas de $5M por sala vão muito mais rápido com o Golden Shredder e papéis divididos.

O que é o quadro branco no cofre?

A lista de tarefas do chefe — a revelação de lore do Ending 3. Nela está escrito: dar um jeito no cientista renegado, desperdiçar mais papel, descobrir como controlar os estranhos homens de terno ("THE SUIT PEOPLE SCARE ME") e instruir todos os funcionários a não entrar na próxima sala.

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