Shred the Secrets Ending 3: Walkthrough Whistleblower (Enigma do Cofre, 2026)
Ending 3 de Shred the Secrets: sótão da Sala 9, missão do Cientista Maluco e o cofre da Sala 12 — sem código fixo, as notas dão a ordem. Guia com imagens.
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Resposta rápida: como conseguir o Ending 3?
O Ending 3 é o final Whistleblower, adicionado na atualização [ENDING 3] (30 de julho de 2026). Se você veio pelo código do cofre: não existe código fixo para o cofre da Sala 12 — os bilhetes laranja espalhados pela sala dão a ordem (número) e a direção (seta) de cada giro, e a combinação muda a cada partida. A rodada em si agora tem 12 salas — avance além da Room 8 e depois:
- Na Room 9, encontre as partes da escada e conserte a escada quebrada para abrir o sótão.
- Encontre o Cientista Maluco no sótão e aceite a missão dele: recuperar seus blueprints. Concluí-la concede Industrial Revolution (3,4% dos jogadores).
- Limpe o laboratório de testes da Room 10 e a Room 11 (Mesa Corp) até a Room 12.
- Resolva o dial do cofre do banco — 4 giros; o bilhete da sala indica a ordem (número) e a direção (seta) de cada giro. Não existe código fixo do cofre: a combinação muda a cada partida.
- O cofre abre, o emblema Whistleblower (Ending 3) cai (4,9% dos jogadores) e a revelação do quadro branco acontece.
Dá para conseguir solo — a rodada de origem abaixo foi uma conclusão solo de 1 hora e 13 minutos.
Fontes
Cada passo tem link direto para o segundo exato na filmagem de origem. Muito obrigado a estes criadores:
- Mediastic — Shred the Secrets: Ending 3 + New Rooms! (rota completa do Ending 3: escada, sótão, missão do Cientista, laboratório, cofre, tela de resultados — todas as capturas desta página)
- Phantom — How to Get Ending 3 (Whistleblower Ending) (confirmação da regra da combinação do cofre: número = ordem, seta = direção)
- InterndotBlox — I Shredded EVERY Paper in Roblox Shred the Secrets (gravação de agosto de 2026 na versão atual: lugar do pé de cabra, máquina de café, interface do disco do cofre e a checagem de que a combinação muda a cada partida)
How to get into the attic
O sótão é o segredo da Sala 9 na rota do Ending 3 — não existe uma porta separada para achar; o caminho é você que constrói. A Sala 9 é a sala iluminada de verde com a passarela amarela, e uma escada quebrada pende acima dela. Junte as partes faltantes espalhadas pela sala, interaja com a escada para consertá-la e o jogo anuncia "The attic has been opened." Suba e o Mad Scientist (PROJECT: CAFFEINE) espera com a missão dos blueprints. O truque é esse: achar as partes, consertar, subir — as duas gravações precisaram apenas disso.

Ver em 27:26
Room 12 vault puzzle
O disco do cofre bancário na Sala 12 é o último obstáculo do final Whistleblower. Interaja com a porta para iniciar o minigame (TURN 1/4 até TURN 4/4; SPACE desiste). O bilhete na sala codifica a combinação — cada número é a ordem de um giro, e a seta indica a direção. Abrir o cofre concede o emblema Whistleblower (Ending 3) (4,9% dos jogadores). Capturas passo a passo abaixo.
Não existe código fixo do cofre. A combinação está nos bilhetes laranja espalhados pela Sala 12 e muda a cada partida — duas gravações de agosto de 2026 mostram combinações diferentes. Leia os bilhetes da sua sala e entre os quatro giros na ordem dos números, girando na direção de cada seta. Se perder a conta, SPACE desiste e você recomeça.

Os bilhetes laranja da Sala 12: número = ordem do giro, seta = direção.
Ver em 36:23

Ver em 36:34
Passo a passo do Ending 3 — "Whistleblower"
- 1
Avance para as salas novas (Room 8 em diante)
A atualização [ENDING 3] estende a rodada para 12 salas. O conteúdo do Ending 3 começa na Room 8 — o chão é isolado com marcações de WARNING e a meta de dinheiro sobe para $5,000,000 por sala. Mantenha o ritmo de sempre e abra caminho.

Room 8 of 12 — o chão com WARNING é onde o conteúdo novo começa.Assistir em 0:27 - 2
Limpe a Room 9 e olhe para cima: a escada quebrada
A Room 9 é a sala iluminada em verde com a passarela amarela. Acima dela há uma escada quebrada — o jogo te cutuca com "I can easily fix this ladder, right?" Encontre as partes da escada espalhadas pela sala e conserte-a.

Room 9: luzes verdes, passarela amarela — e uma escada quebrada lá em cima.Assistir em 1:00 - 3
Conserte a escada para abrir o sótão
Com as partes coletadas, a escada é consertada e o jogo anuncia "The attic has been opened." Suba — seu personagem se pergunta em voz alta o que poderia estar por trás daquele sótão.

Conserte a escada e o sótão se abre.Assistir em 1:40 - 4
Encontre o Cientista Maluco no sótão
O sótão esconde um NPC de jaleco — o Cientista. O quadro de giz dele diz PROJECT: CAFFEINE, e ele te recebe com "Wait — you're not one of them." Fale com ele para começar a missão.

O Cientista, escondido no sótão sob seu quadro PROJECT: CAFFEINE.Assistir em 2:22 - 5
Dê uma olhada nos protótipos de café fracassados
O quadro do Cientista é o toque final do sótão: FAILED COFFEE MACHINE PROTOTYPES, com todos os esboços riscados — FAILED, UNSTABLE, TOO COMPLEX, LEAKS. É a origem do esquema do adoçante que você vem descobrindo a run inteira — e um deboche com a empresa.

O PROJECT: CAFFEINE teve alguns protótipos fracassados.Assistir em 26:43 - 6
Aceite a missão: recupere os blueprints do Cientista
O Cientista explica que ajudou a criar o adoçante do café lá de baixo, tentou impedir e foi descoberto. Ele pode desfazer tudo — mas você precisa recuperar os blueprints dele, "vital parts of the machine," nos andares de baixo. Concluir a missão concede o emblema Industrial Revolution (obtido por 3,4% dos jogadores).

A missão dele: traga de volta os blueprints — peças vitais da máquina.Assistir em 2:30 - 7
Atravesse o laboratório de testes da Room 10
A Room 10 é o laboratório escuro com luzes vermelhas de alarme e fileiras de cadeiras laranja — seu personagem murmura "This must be the human testing lab…" Continue limpando papel; o 2x de dinheiro, 6 pilhas e zero manivela do Golden Shredder pagam as metas de $5M rapidinho.

Room 10: alarmes vermelhos, cadeiras laranja — o laboratório de testes humanos.Assistir em 5:07 - 8
Entre na Mesa Corp (Room 11)
A Room 11 larga a fachada: o logo na parede diz MESA CORP — "THERE'S ALWAYS MORE WORK!" Seu personagem cai na real em voz alta: "Mesa Corporation..? I thought I was working for an accounting firm!"

Room 11: a empresa tem um nome — Mesa Corp.Assistir em 6:57 - 9
Chegue à Room 12 e encontre o cofre do banco
A sala final esconde a porta de um cofre de banco atrás das pilhas de papel — "the conveniently placed bank vault door seems like it can be opened." Limpe o papel na frente dela e chegue até o dial.

Room 12: um cofre de banco, convenientemente posicionado.Assistir em 7:02 - 10
Resolva o dial do cofre — 4 giros, ordem e direção
Interaja com o cofre para iniciar o minigame do dial: de TURN 1/4 até TURN 4/4, com SPACE para desistir. O bilhete da sala esconde a combinação — cada número indica a ordem de um giro, e a seta indica a direção. Acerte os quatro giros e o cofre se abre.

TURN 1/4: número = ordem, seta = direção. Quatro giros no total.Assistir em 8:05 - 11
Cofre aberto — o emblema Whistleblower é seu
No momento em que o cofre abre, aparece o pop-up Badge Awarded: "Whistleblower (Ending 3)" — obtido por apenas 4,9% dos jogadores. Lá dentro: paredes de cofres de depósito e montanhas de dinheiro.

Badge Awarded: Whistleblower (Ending 3).Assistir em 9:00 - 12
Entre: cofres individuais e pilhas de dinheiro
Depois da porta aberta há paredes de gavetas de depósito e montanhas de dinheiro — a fortuna que a Mesa Corp protege triturando documentos. Aproveite a vista e vire-se para o quadro branco, onde vem a revelação final.

Dentro do cofre: cofres individuais e muito dinheiro.Assistir em 37:28 - 13
Leia o quadro branco — a lista de tarefas do chefe
O quadro branco do cofre é a carga de lore: "TAKE CARE OF THE ROGUE SCIENTIST / WASTE MORE PAPER / WASTE EVEN MORE PAPER! / FIGURE OUT HOW TO CONTROL THE WEIRD PEOPLE IN SUITS / THE SUIT PEOPLE SCARE ME / INSTRUCT ALL EMPLOYEES TO NOT GO INTO THE NEXT ROOM." (Em resumo: dar um jeito no cientista renegado, desperdiçar mais papel, controlar os estranhos homens de terno — que assustam o chefe — e manter os funcionários fora da próxima sala.) O encobrimento dos trituradores vai muito além do seu chefe.

A lista de tarefas: cientista renegado, homens de terno e a próxima sala.Assistir em 9:20 - 14
Escape na tela OVERVIEW - ENDING 3
A rodada termina na tela de resultados OVERVIEW - ENDING 3 com seu tempo de fuga, total de papel triturado e pagamento em clipes — a rodada de origem escapou em 01:13:00 e embolsou 252 clipes de papel. Ending 3 concluído.

OVERVIEW - ENDING 3: fuga em 1:13:00, 252 clipes de papel.Assistir em 9:33
Perguntas frequentes
Como se chama o Ending 3 de Shred the Secrets?
Whistleblower. O emblema oficial se chama "Whistleblower (Ending 3)" com a descrição "Complete Ending 3", e é obtido por 4,9% dos jogadores.
Quantas salas Shred the Secrets tem agora?
Doze. A atualização [ENDING 3] estendeu a rodada de 8 para 12 salas — as novas Rooms 9-12 guardam o sótão, o laboratório de testes, os escritórios da Mesa Corp e o cofre do banco, com metas de dinheiro de até $5,000,000 por sala.
Como abro o cofre na Room 12?
Interaja com a porta do cofre e jogue o minigame do dial: quatro giros, mostrados como TURN 1/4 até TURN 4/4. A combinação está escrita em um bilhete na sala — cada número indica a ordem de um giro, e a seta indica a direção. Aperte SPACE se quiser desistir.
Qual é a recompensa da missão do Cientista Maluco?
O emblema Industrial Revolution ("Complete the Mad Scientist Quest"), obtido por 3,4% dos jogadores. Encontre os blueprints dele nos andares de baixo e leve-os de volta ao sótão.
Dá para conseguir o Ending 3 solo?
Sim. A rodada de origem desta página foi uma conclusão solo (1:13:00). Um esquadrão ainda ajuda — as metas de $5M por sala vão muito mais rápido com o Golden Shredder e papéis divididos.
O que é o quadro branco no cofre?
A lista de tarefas do chefe — a revelação de lore do Ending 3. Nela está escrito: dar um jeito no cientista renegado, desperdiçar mais papel, descobrir como controlar os estranhos homens de terno ("THE SUIT PEOPLE SCARE ME") e instruir todos os funcionários a não entrar na próxima sala.
Existe um código para abrir o cofre na Sala 12?
Não. O disco da Sala 12 não tem código fixo — a combinação está nos bilhetes laranja espalhados pela sala (número = ordem do giro, seta = direção) e muda a cada partida. Gravações mostram combinações diferentes entre sessões, então leia os bilhetes da sua sala em vez de copiar o código de um vídeo.
Como entrar no sótão em Shred the Secrets?
O sótão fica acima da Sala 9, a sala iluminada de verde com a passarela amarela na rota do Ending 3. Você o abre juntando as partes da escada espalhadas pela Sala 9 e consertando a escada quebrada — o jogo anuncia "The attic has been opened" quando ela fica pronta. Lá em cima espera o Mad Scientist (PROJECT: CAFFEINE).
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