Guia Rápido de Clipes de Papel em Shred the Secrets
Farme clipes rápido em Shred the Secrets com a rota da Sala 1, 11-19 por partida observados em vídeo, custos de classes e o passe 2x de 799 R$ verificado.
Última atualização: 2026-09-08
O que São Clipes de Papel e Quantos Você Ganha?
Clipes de papel são a moeda de metaprogressão do Shred the Secrets - eles persistem entre partidas, ao contrário do dinheiro ganho em uma única partida. Você os coleta de duas fontes: eles caem ao triturar documentos e você ganha um lote ao limpar cada sala. Em gravações da comunidade, uma partida rende cerca de 11-19 clipes (uma partida forte registrou 19; uma partida de iniciante de ~9 minutos registrou 11-12). Use-os para desbloquear classes ou compare o passe 2x Paperclips verificado antes de gastar Robux.
Persistem entre partidas - gaste nas classes, não em upgrades dentro da partida.
11-19 clipes por sessão em gravações da comunidade.
Gastos para desbloquear e evoluir todas as 6 classes - veja a página de classes.
O passe 2x Paperclips dobra a renda (799 R$).

Fontes de Clipes de Papel Comparadas
| Método | Rendimento aprox. | Custo de tempo | Confiabilidade |
|---|---|---|---|
| Cai ao triturar documentos | Parte dos 11-19 por partida | Passivo - triture enquanto joga | Observado em gravação |
| Limpar a meta de uma sala | Lote pago por sala limpa | Limpar sala inteira é mais lento | Observado em gravação |
| Repetir apenas a Sala 1 | 11-19 por partida de ~10 min | Método confirmado mais rápido | Opinião da comunidade |
| Passe 2x Paperclips (799 R$) | Dobra todos os ganhos | Custo único de Robux | Preço da API oficial |
Taxas de rendimento (verificadas pela comunidade)
Duas moedas, dois relógios: clipes persistem entre partidas, dinheiro existe só dentro de uma. Tudo abaixo está ancorado no que as gravações da comunidade realmente observaram — nada disso é valor oficial:
- Clipes: 11–19 por partida (gravações da comunidade — uma partida forte registrou 19; uma de iniciante, ~9 minutos, registrou 11–12).
- Limpeza da Sala 1: ~10 minutos (gravações da comunidade).
- Clipes por hora: ≈ 66–114 — a conta é explícita: 11–19 por partida × cerca de 6 partidas por hora (60 ÷ uma limpeza de ~10 minutos). É uma estimativa baseada em valores de gravações da comunidade + aritmética simples, não uma taxa oficial; lobby, rota e sorte de drop mudam o número.
- Dinheiro: nenhuma taxa por hora verificada existe. As gravações por trás do nosso guia de dinheiro registraram cerca de US$ 12.000 nos primeiros ~9 minutos de uma partida sem melhorias — ritmo de começo, não teto. A meta de cada sala é US$ 1.000.000 (relato da comunidade), e quanto as salas mais altas pagam é Unknown — nenhuma gravação que aceitamos documenta isso.
Taxas de rendimento num relance
| Taxa | Número | Base |
|---|---|---|
| Clipes por partida | 11–19 | Gravações da comunidade (não oficial) |
| Tempo de limpeza da Sala 1 | ~10 minutos | Gravações da comunidade (não oficial) |
| Clipes por hora | ≈ 66–114 | Estimativa: 11–19 × ~6 partidas/hora (aritmética das duas linhas acima) |
| Dinheiro, primeiros ~9 min, sem melhorias | ≈ US$ 12.000 | Gravações da comunidade (fonte do guia de dinheiro) |
| Dinheiro por hora, com melhorias | Nenhum valor verificado | Unknown — varia com melhorias e squad |
| Rendimento das salas mais altas | Unknown | Nenhuma gravação aceita documenta |
Como saber a SUA taxa
Tudo acima é o lobby dos outros. Para ter o seu número: rode o mesmo loop 10 vezes, anote os clipes (e o dinheiro guardado) depois de cada uma e faça a média — dez amostras suavizam os drops de sorte e os de azar. O Run Tracker serve para marcar metas de sala, pilhas e colecionáveis durante a sessão — ele não calcula taxas por hora, então mantenha sua própria contagem e divida pelo seu próprio relógio. Se a sua média de 10 partidas cair fora dos 11–19 clipes, esse é exatamente o tipo de evidência para os templates de relatório de dados do nosso repositório no GitHub.

O Farm Mais Rápido de Clipes: Repita a Sala 1
- 1
Comece uma partida e vá direto à meta de $1.000.000 da Sala 1.
- 2
Triture documentos conforme avança - clipes caem ao triturar.
- 3
Limpe apenas o caminho para a próxima sala; não esvazie cada pilha de papel.
- 4
Ao terminar a Sala 1, saia e entre de novo para repeti-la - uma limpeza completa leva ~10 minutos.
- 5
Foque os upgrades em Shred Amount primeiro (acelera diretamente os ganhos).
- 6
Opcional: o passe 2x Paperclips (799 R$) dobra cada clipe que você coleta.

No Que Gastar os Clipes de Papel
Desbloquear Todas as Classes
Observado em gravaçãoOs custos de desbloqueio são observados em gravação: Intern 100, Associate 100, Night Guard 300, Supervisor 200, Manager 300, CEO 1.100 clipes. O custo para evoluir uma classe ainda é desconhecido. Os preços podem mudar com atualizações.
CEO É a Meta do Final do Jogo
Opinião da comunidadeCom 1.100 clipes, CEO é o desbloqueio mais caro, mas o consenso da comunidade o classifica como a classe mais forte (dinheiro do time até +25%, carregamento extra, dinheiro inicial). Opinião da comunidade - não é um tier list oficial.
O Passe 2x Paperclips Vale a Pena?
Opinião da comunidadeO passe (verificado em 799 R$ pela API oficial) dobra cada clipe que você coleta. Se você farma bastante, reduz pela metade o número de partidas necessárias para classes como CEO (1.100) - mas é uma compra com dinheiro real, então só vale se você planeja jogar a longo prazo.

Perguntas Frequentes sobre Clipes
Sim. Clipes são a moeda de metaprogressão que fica com você entre partidas, ao contrário do dinheiro gasto em upgrades da árvore de habilidades dentro da partida. Você os gasta em classes, que também persistem.
Repita a Sala 1. Limpe apenas o caminho para a próxima sala (não precisa esvaziar cada pilha), alcance a meta de $1.000.000, depois saia e entre de novo para farmar de novo. Relatos da comunidade colocam a limpeza da Sala 1 em cerca de 10 minutos. Isso vem da comunidade, não é publicado oficialmente.
Ele dobra cada clipe que você ganha e custa 799 R$ (preço verificado pela API oficial de passe). Se você farma bastante, reduz pela metade as partidas para desbloqueios grandes como CEO (1.100). É uma compra com dinheiro real, então só vale se você jogar a longo prazo. O valor é opinião da comunidade.
Sim - guias da comunidade relatam que você pode comprar clipes com Robux na loja. Os pacotes e preços exatos não são publicados oficialmente, então trate os detalhes como relatos da comunidade. Alternativamente, o passe 2x Paperclips (799 R$) turbina o farm em vez de comprar direto.
Não existe taxa de dinheiro por hora oficial ou verificada. A âncora mais firme é uma gravação: um iniciante sem melhorias registrou cerca de US$ 12.000 nos primeiros ~9 minutos — a mesma aritmética simples dá ≈ US$ 80.000/hora nesse ritmo, rotulada como estimativa, não como taxa. Salas com melhorias empurram o ritmo em direção à meta de US$ 1.000.000 por sala (relato da comunidade) e além, mas quanto o jogo melhorado realmente rende por hora nunca foi capturado em gravação que aceitemos — Unknown. Para o seu número: 10 partidas, média, divisão; detalhes na seção de taxas acima.
Depende de até onde você vai, e as âncoras honestas são: a meta de cada sala base é US$ 1.000.000 (relato da comunidade), as oito salas base representam US$ 8 milhões em metas por partida completa, e a rota do Ending 3 eleva as salas 8–12 para US$ 5.000.000 cada (relato da comunidade). O que um iniciante realmente guarda no começo é pequeno em comparação — as gravações do guia de dinheiro mostram ≈ US$ 12.000 nos primeiros ~9 minutos sem melhorias. O dinheiro reseta com a partida, então a renda "por partida" é, na prática, "por sala limpa". Loop completo: guia de dinheiro.
Ele dobra a renda de dinheiro por um pagamento único de 249 R$ (preço verificado pela API oficial da Roblox; o menu da loja lista "Get 2X Cash"), então multiplica a taxa por hora que você já tiver — incluindo cada estimativa de dinheiro desta página. Os rankings da comunidade o elegem o passe de melhor custo-benefício porque o dinheiro trava a meta de US$ 1M de cada sala — e isso é opinião editorial/comunitária, não orientação oficial. Se acumula com o bônus de amigos, não foi testado. Economia completa dos passes: passes de jogo.
O jogo nunca conta documentos — a progressão é medida em dinheiro, não em papel. O marco estabelecido de onde partem todos os guias: US$ 1.000.000 por sala nas oito salas base (relato da comunidade), estendido para salas de US$ 5.000.000 na rota do Ending 3. Não existe contagem total de documentos verificada, e qualquer número específico visto em outro lugar não é verificado. A estratégia do US$ 1M, a ordem de melhorias e o ROI do 2X Cash por trás dessas metas estão no guia milionário.