Guia de Salas de Shred the Secrets — Botões da Sala 5
Guia sala por sala da rota clássica, Salas 1-8: objetivos, segredos, botões da Sala 5 e o que zera ao avançar. A rota [ENDING 3] de 12 salas tem guia próprio.
Última atualização: 2026-09-18
Resposta rápida
Desde a atualização [ENDING 3] de 30 de julho, uma partida tem 12 salas (antes eram 8) — esta página cobre as Salas 1-8; as novas Salas 9-12 são a rota do Final 3, no guia do Final 3 e agora no guia da Sala 12. Cada sala: atinja a meta de dinheiro (US$ 1.000.000 no início, até US$ 5.000.000 nas salas novas) e limpe os objetivos de documentos e restos para abrir a saída — você só precisa de um caminho, não de todas as pilhas. As melhorias compradas com dinheiro zeram ao entrar numa sala nova, então remaximize Shred Amount e Carry Amount a cada sala. Os emblemas começam na Sala 2 (guia completo à parte): a Sala 3 esconde a chave de armário e o celular, a Sala 4 a saída falsa, a Sala 5 os 4 botões escondidos do Final 1 (quadro a quadro no guia da Sala 5), e a Sala 6 a rota do pé de cabra até o porão, cujo elevador abre na Sala 7, o escritório em reforma. Detalhes: segredos, finais.
Visão Geral Sala por Sala
| Sala | O Que Acontece | Segredos / Emblemas | Confiança |
|---|---|---|---|
| Sala 1 | Tutorial: pegue documentos, gire a manivela, jogue bolas de papel na lixeira; meta de US$ 1M; recompensa do tutorial US$ 193 | Welcome!, First Day on the Job, Company Card, Millionaire (provável) | Relatado em vídeo |
| Sala 2 | Primeira aparição do FBI (jump scare); melhorias zeram — Shred Amount volta a 1 folha | Captura do FBI possível (It's Not What It Looks Like) | Relatado em vídeo |
| Sala 3 | Armários de arquivo e lockers; porta secreta que não abre; chave num locker abre uma nova área com o Sketchy Coworker | Keymaster, Nosy Coworker, Let's keep this between us (celular) | Relatado em vídeo |
| Sala 4 | Área de escritório escondendo uma porta de saída falsa atrás das pilhas de papel | Tricked! (saída falsa) | Relatado em vídeo |
| Salas 5-7 | A Sala 5 esconde os 4 botões escondidos entre as colunas de papel (sequência do Final 1); a Sala 6 é a sala de teias: limpe com a vassoura, pegue o pé de cabra brilhante e quebre a porta lacrada no fundo para chegar ao porão | Housekeeping (20 teias), Intruder (tábuas), sequência de botões | Relatado em vídeo |
| Sala 8 (final) | Limpe a última sala; a sequência de botões da Sala 5 compensa aqui — a sala lateral desbloqueada guarda o documento secreto (folha dourada com uma lista de compras); o FBI chega com um gato; fuga do Final 1 | What? (Final 1) — confirmado por vários vídeos | Relatado em vídeo |
| Porão | Abaixo da Sala 6, atrás das tábuas; a máquina de café prepara um bule em 2 minutos (beber = explosão de velocidade de trituração), e o elevador leva todos até a área final "under renovation" | Joy Ride, rota para Dark Secrets (Final 2) | Relatado em vídeo, alta confiança |


Pontos-Chave por Sala
Sala 1: Aprenda o loop
E to grab, F to crank, right-click to throw. Buy your first upgrade here (Company Card badge). Speedrunners re-clear Room 1 on repeat for Paperclips.
Sala 2: Espere o reset
Upgrades reset on entry — do not over-invest late in Room 1. FBI jump scare; Night Guard class reduces FBI damage.
Sala 3: Abra tudo
Open every locker (the key hides in one you will skip) and every filing cabinet (Nosy Coworker needs 20). Meet the Sketchy Coworker and grab the phone.
Sala 4: Confira as paredes
The fake exit door blends into the room. Opening it awards Tricked! instantly — 21.5% of players have found it.
Salas finais: Teias e botões
Leve a vassoura para as teias (20 para Housekeeping). Na Sala 6, pegue o pé de cabra e quebre as tábuas até o porão para o Intruder. Na sala dos botões, limpe uma coluna sim, uma não para revelar os 4 botões escondidos.


Perguntas Frequentes sobre Salas
12 salas por partida desde a atualização [ENDING 3] de 30 de julho — o HUD do jogo mostra "ROOM 12/12" na sala final. Antes do update eram 8 ("room one out of eight" nas gravações antigas). As novas Salas 9-12 guardam a rota do Final 3: sótão, laboratório, escritórios da Mesa Corp e o cofre.
Sim — gravações de walkthrough mostram o Shred Amount caindo de volta para uma folha por ciclo ao entrar na Sala 2. Speedrunners reagem remaximizando as melhorias em cada sala. Relatado pela comunidade, mas consistente.
Um guia de fãs afirma que a Sala 1 mostra a meta de US$ 1M com limite de tempo (não verificado). Uma hipótese da comunidade liga o cronômetro zerado à captura pelo FBI — também não verificado.
O porão — mas você entra nele pela Sala 6, não depois da Sala 8. Pegue o pé de cabra na sala de teias, quebre a porta lacrada, faça café (2 minutos) e suba de elevador com todos a bordo até a área final "under renovation" e o Final 2 (relatado em vídeo). (Na versão atual de 12 salas, a run em si segue direto para a ala nova na Sala 9.)
Os 4 botões da Sala 5 brilham em verde entre as colunas de pilhas de papel do chão ao teto — limpe uma coluna sim, outra não para revelá-los e observe o contador na parede. Apertar os 4 destrava a sala lateral com o documento dourado e inicia o Final 1 ("What?", 22,8% dos jogadores). Resposta completa com o aviso exato da parede: botões da Sala 5.
Depende da sala. As salas iniciais (1-7) não contam documentos — a saída acompanha a meta de US$ 1.000.000 mais um objetivo de documentos/restos, e você só precisa de um caminho limpo, não de todas as pilhas. As salas do [ENDING 3] mostram um contador de documentos no HUD: gravações de agosto de 2026 mostram 52 documentos por sala nova, enquanto uma gravação de setembro de 2026 da Sala 9 mostra um contador /50, então trate o número exato como dependente da versão (relatado em vídeo; veja os guias da Sala 8, Sala 9 e Sala 12 sala por sala).