Guia de Salas de Shred the Secrets
Guia sala por sala das 8 salas de Shred the Secrets: objetivos, segredos e o que zera quando você avança.
Última atualização: 2026-07-30
Resposta rápida
Uma partida tem 8 salas (relatado pela comunidade; não existe mapa oficial). Cada sala: atinja a meta de US$ 1.000.000 e limpe os objetivos de documentos e restos para abrir a saída — você só precisa de um caminho, não de todas as pilhas. As melhorias compradas com dinheiro zeram ao entrar numa sala nova, então remaximize Shred Amount e Carry Amount a cada sala. Os emblemas começam na Sala 2: a Sala 3 esconde a chave de armário e o celular, a Sala 4 a saída falsa, a Sala 6 a rota do pé de cabra até o porão, e uma sala avançada esconde os 4 botões do Final 1. Detalhes: segredos, finais.
Visão Geral Sala por Sala
| Sala | O Que Acontece | Segredos / Emblemas | Confiança |
|---|---|---|---|
| Sala 1 | Tutorial: pegue documentos, gire a manivela, jogue bolas de papel na lixeira; meta de US$ 1M; recompensa do tutorial US$ 193 | Welcome!, First Day on the Job, Company Card, Millionaire (provável) | Relatado em vídeo |
| Sala 2 | Primeira aparição do FBI (jump scare); melhorias zeram — Shred Amount volta a 1 folha | Captura do FBI possível; um vídeo de emblemas diz que o celular está aqui (conflita com a Sala 3) | Relatado em vídeo |
| Sala 3 | Armários de arquivo e lockers; porta secreta que não abre; chave num locker abre uma nova área com o Sketchy Coworker | Keymaster, Nosy Coworker, Let's keep this between us (celular) | Relatado em vídeo |
| Sala 4 | Área de escritório escondendo uma porta de saída falsa | Tricked! (saída falsa) | Relatado em vídeo |
| Salas 5-7 | A Sala 6 é a sala de teias: limpe com a vassoura, pegue o pé de cabra brilhante e quebre a porta lacrada no fundo para chegar ao porão; uma sala posterior esconde 4 botões entre colunas de papel | Housekeeping (20 teias), Intruder (tábuas) | Relatado em vídeo |
| Sala 8 (final) | A sequência de botões escondidos desbloqueia o documento secreto — folha dourada com uma lista de compras; o FBI chega com um gato; fuga do Final 1 | What? (Final 1) — confirmado por vários vídeos | Relatado em vídeo |
| Porão | Abaixo da Sala 6, atrás das tábuas; a máquina de café prepara um bule em 2 minutos (beber = explosão de velocidade de trituração), e o elevador leva todos até a área final "under renovation" | Joy Ride, rota para Dark Secrets (Final 2) | Relatado em vídeo, alta confiança |


Pontos-Chave por Sala
Sala 1: Aprenda o loop
E to grab, F to crank, right-click to throw. Buy your first upgrade here (Company Card badge). Speedrunners re-clear Room 1 on repeat for Paperclips.
Sala 2: Espere o reset
Upgrades reset on entry — do not over-invest late in Room 1. FBI jump scare; Night Guard class reduces FBI damage.
Sala 3: Abra tudo
Open every locker (the key hides in one you will skip) and every filing cabinet (Nosy Coworker needs 20). Meet the Sketchy Coworker and grab the phone.
Sala 4: Confira as paredes
The fake exit door blends into the room. Opening it awards Tricked! instantly — 21.5% of players have found it.
Salas finais: Teias e botões
Leve a vassoura para as teias (20 para Housekeeping). Na Sala 6, pegue o pé de cabra brilhante e quebre as tábuas até o porão para o Intruder. Na sala dos botões, limpe uma coluna sim, uma não para revelar os 4 botões escondidos.

