Wiki de Shred the Secrets
Insígnias, classes, itens, game passes e mecânicas — dados de referência de Shred the Secrets.
Última atualização: 2026-07-30
Boas-vindas!
Descrição oficial do emblema: "You played Shred the Secrets!". Ele é concedido no momento em que você entra no jogo, então praticamente todo jogador o tem (cerca de 100% de taxa de obtenção, mais de 3,2 milhões de concessões).
Primeiro Dia de Trabalho
Descrição oficial: "Shred your first stack of paper" (triture sua primeira pilha de papel). O tutorial da Sala 1 leva você direto a isso — pegue os documentos, gire a manivela, pronto — por isso cerca de 100% dos jogadores o conquistaram.
Cartão da Empresa
Descrição oficial: "Buy your first upgrade" (compre sua primeira melhoria). Gaste qualquer quantia de dinheiro da partida na árvore de habilidades (Shred Amount, Carry Amount etc.) e ele aparece — cerca de 100% dos jogadores o têm.
Acesso Liberado
Descrição oficial: "Unlock your first door" (destranque sua primeira porta). As portas controlam o progresso entre as salas, então ele vem naturalmente conforme você joga — cerca de 90,8% dos jogadores já destrancaram uma. O mecanismo exato da primeira porta é relatado pela comunidade, mas não verificado.
Departamento de TI
Descrição oficial: "Crank shredders 100 times" (gire a manivela das trituradoras 100 vezes). Toda trituradora funciona com energia acumulada que você recarrega girando a manivela (tecla F), então a contagem sobe sozinha — cerca de 63,7% dos jogadores o têm. Se o contador é por partida ou cumulativo ainda não foi verificado.
Empurrador de Papel
Descrição oficial: "Shred 100 stacks of paper" (triture 100 pilhas de papel). A contagem é cumulativa entre partidas, então o jogo normal leva você lá rápido — cerca de 100% dos jogadores o conquistaram.
Milionário
Descrição oficial: "Collect $1,000,000". A meta de dinheiro de cada sala é US$ 1M, então completar a Sala 1 já deve te deixar perto — obtido por cerca de 25% dos jogadores. Se conta uma única partida ou dinheiro acumulado é relatado pela comunidade, sem verificação.
Colega Intrometido
Descrição oficial: "Open 20 filing cabinets" (abra 20 armários de arquivo). Os armários tomam conta da área de escritório da Sala 3 — abra todos que vir e o emblema desbloqueia (taxa de cerca de 28,3%). Se o contador é compartilhado pelo grupo ou zera entre partidas ainda não foi verificado.
Mestre das Chaves
Descrição oficial: "Find the key in Room 3" (encontre a chave na Sala 3). Vídeos de walkthrough mostram a chave escondida dentro de um dos armários da Sala 3 — abra todos, inclusive os fáceis de passar batido — obtido por cerca de 17,4% dos jogadores. O ponto exato de spawn é relatado pela comunidade, sem verificação.
Fica Entre a Gente
Descrição oficial: "Find the Sketchy Coworker's Phone" (encontre o celular do Colega Suspeito). Depois de usar a chave da Sala 3 para conhecer o Sketchy Coworker, o celular dele está largado ali perto, na área desbloqueada — obtido por cerca de 17,7% dos jogadores. Um vídeo de emblemas diz que o celular fica na Sala 2; trate o número da sala como não verificado.
Enganado!
Descrição oficial: "Find the fake exit" (encontre a saída falsa). Gravações de walkthrough mostram uma porta de saída escondida na Sala 4 que abre direto no emblema — obtido por cerca de 21,5% dos jogadores. A saída falsa é um segredo, não um dos finais numerados.
Limpeza
Descrição oficial: "Clear 20 cobwebs" (limpe 20 teias de aranha). As teias aparecem nas salas mais avançadas — há uma sala dedicada a teias na segunda metade da partida — e você as limpa com a vassoura; cerca de 10,4% dos jogadores chegaram a vinte. Se a contagem é cumulativa entre partidas ainda não foi verificado.
Quê? (Final 1)
Descrição oficial: "Complete Ending 1". Obtido por cerca de 22,8% dos jogadores, é o final mais comum. A sequência é confirmada por vários vídeos de walkthrough: encontre 4 botões escondidos entre as colunas de papel, pegue o documento secreto dourado, e o FBI chega com um gato e uma lista de compras — fuga concluída.
Segredos Sombrios (Final 2)
Descrição oficial: "Complete Ending 2". Apenas cerca de 7,9% dos jogadores o concluíram. Vídeos de walkthrough documentam a sequência: pegue o pé de cabra brilhante na sala de teias, quebre as tábuas até o porão, faça café, suba de elevador com todos a bordo e limpe a sala final "under renovation" — a revelação: a empresa colocava adoçantes ilegais no café para forçar horas extras, e sua trituração encobriu tudo (relatado em vídeo, alta confiança).
Presença Perfeita
Descrição oficial: "Complete Ending 2 as a full squad" (conclua o Final 2 com o grupo completo). É o emblema mais raro do jogo, obtido por apenas 0,4% dos jogadores, e não pode ser conquistado sozinho. Vídeos de walkthrough fixam o "grupo completo" em 4 jogadores — o elevador de saída do porão exige todos a bordo ("there must be four of us in") — relatado pela comunidade, alta confiança.
Passeio Divertido
Descrição oficial: "Ride the elevator out of the basement" (pegue o elevador para sair do porão). Vídeos de walkthrough mostram a rota: o porão fica sob a sala de teias da Sala 6, atrás de uma porta lacrada — faça um café na máquina do porão (2 minutos) e coloque todos dentro da cabine do elevador para disparar o passeio e este emblema (cerca de 8,4% dos jogadores).
Conhecimento Perigoso
Descrição oficial: "You weren't supposed to see that" (você não deveria ter visto isso). Cerca de 9,2% dos jogadores trombaram com ele por acaso, mas nem as wikis de fãs nem os vídeos de emblemas explicam o que é essa descoberta escondida — gatilho desconhecido.
Ouro Maciço
Descrição oficial: "Shred with the Golden Shredder" (triture com a Trituradora Dourada). Um vídeo de walkthrough mostra a Trituradora Dourada como recompensa por devolver o celular do Sketchy Coworker, enquanto um vídeo de emblemas diz que ela vem de melhorar a trituradora — ambos não verificados; obtido por cerca de 15,2% dos jogadores.
Intruso
Descrição oficial: "Break every plank off the boarded-up doorway" (quebre todas as tábuas da porta tapada). A porta é a entrada do porão no fundo da sala de teias da Sala 6, e você precisa do pé de cabra brilhante encontrado na mesma sala para quebrar todas as tábuas — relatado em vídeo, obtido por cerca de 5,3% dos jogadores.
Não É o Que Parece
Descrição oficial: "Get caught by the FBI" (seja pego pelo FBI). Guias em vídeo revelam a mecânica: quando um agente aparece de supetão você precisa desviar o olhar — então, para ser pego, basta continuar encarando. Um guia de emblemas o chama de "bem fácil", mas só 0,7% dos jogadores o têm. Ser pego é um evento de emblema, não um final.
Falta de Pessoal
Descrição oficial: "Complete a full run solo" (complete uma partida inteira sozinho). Sem truques — basta terminar as oito salas sozinho, o que cerca de 4,5% dos jogadores conseguiram. As partidas solo gravadas em vídeo levaram em torno de 40 a 53 minutos.
No Apagar das Luzes
Descrição oficial: "Complete a run in under 45 minutes" (complete uma partida em menos de 45 minutos). Apenas cerca de 3% dos jogadores conseguiram; speedrunners dizem que um grupo coordenado de 4 jogadores é praticamente obrigatório, com zeramentos completos relatados pela comunidade em cerca de 40 minutos. O ponto exato em que o cronômetro começa não foi verificado.
Acima das Expectativas
Descrição oficial: "Purchase every upgrade in a single run" (compre todas as melhorias em uma única partida). Só 1,4% dos jogadores esgotaram a árvore de habilidades inteira em uma partida. Gravações da interface de compra de upgrades confirmam que cada linha tem 5 níveis e que o nível 1 de Carry Amount custa US$ 6.000 — o primeiro preço verificado para compor o total; todos os outros preços por nível continuam não publicados.
Segredos? Que Segredos?
Descrição oficial: "Shred every last document in one run" (triture até o último documento em uma partida). Você precisa zerar o contador de documentos das oito salas em uma única partida — obtido por apenas 1,5% dos jogadores. Speedrunners recomendam abrir apenas um caminho, então este emblema exige o estilo de jogo oposto.
O Triturador Chefão
Descrição oficial: "Shred 5,000 stacks of paper" (triture 5.000 pilhas de papel). A contagem é cumulativa entre todas as partidas, então é um emblema de puro grind — cerca de 5% dos jogadores jogaram tempo suficiente para conquistá-lo.
Cozinhando os Livros
Descrição oficial: "Earn $10,000,000 across all runs" (ganhe US$ 10.000.000 somando todas as partidas). Com a meta de US$ 1M por sala, isso equivale a umas dez salas completas de dinheiro — obtido por apenas 0,2% dos jogadores, um dos emblemas de grind mais raros do jogo.
Mais um Dia no Escritório
Descrição oficial: "Complete 10 runs" (complete 10 partidas). Terminar uma partida leva mais de 40 minutos, então dez conclusões são um investimento sério de tempo — menos de 0,1% dos jogadores o têm, com só 72 concessões registradas na API.
Estagiário
A classe inicial. O nível 1 faz a manivela carregar a trituradora duas vezes mais rápido, o nível 2 dá +30% de velocidade de manivela, e o nível 3 oferece carga 3x, manivela 50% mais rápida e +2 de capacidade de transporte — relatado pela comunidade a partir de vídeos. O menu de classes lista o desbloqueio a 100 clipes de papel (observado em gravação, pode mudar com atualizações); o custo em clipes de cada nível ainda é desconhecido.
Associado
O nível 1 concede +2 de capacidade de transporte mais US$ 500 iniciais, o nível 2 dá +3 de transporte e US$ 1.000, e o nível 3 dá +5 de transporte e US$ 1.500 — verificado em gravação da carta de classe no jogo. Avaliações da comunidade consideram o bônus de dinheiro inicial de pouco valor numa partida longa. O menu de classes lista o desbloqueio a 100 clipes de papel (observado em gravação, pode mudar com atualizações).
Guarda Noturno
A escolha defensiva: o nível 1 reduz o dano do FBI em 30%, o nível 2 leva isso a 50% e impede que teias de aranha o atrasem, e o nível 3 dá 70% de redução de dano do FBI, imunidade ao lentidão das teias, regeneração de vida em dobro e +10% de velocidade de movimento — relatado pela comunidade via vídeos. O menu de classes lista o desbloqueio a 300 clipes de papel (observado em gravação, pode mudar com atualizações).
Supervisor
Uma classe voltada para grupo: o nível 1 permite carregar uma pilha extra de documentos (2 no total) e dá +2 de capacidade de transporte para todo o time, chegando a 4 pilhas e +4 de transporte para o time no nível 3. Avaliações da comunidade a consideram forte em grupo e mediana solo — a segunda classe mais recomendada. O menu de classes lista o desbloqueio a 200 clipes de papel (observado em gravação, pode mudar com atualizações).
Gerente
Uma classe híbrida de velocidade e economia: o nível 1 dá +10% de velocidade de movimento, +10% de dinheiro para o time e +2 de transporte pessoal, chegando a +20% de velocidade, +16% de dinheiro para o time e +4 de transporte no nível 3 — relatado pela comunidade via vídeos. O menu de classes lista o desbloqueio a 300 clipes de papel (observado em gravação, pode mudar com atualizações).
CEO
Amplamente considerada a classe mais forte: o nível 1 dá ao time +2 de transporte, +10% de dinheiro para o time e US$ 2.000 iniciais, chegando no nível 3 a +4 de transporte para o time, +25% de dinheiro para o time, US$ 6.000 iniciais e +15% de velocidade de movimento (o valor de 15% foi sinalizado como incerto na transcrição). O menu de classes lista o desbloqueio a 1.100 clipes de papel (observado em gravação, pode mudar com atualizações).
Chave da Sala 3
Uma chave escondida na Sala 3 que concede o emblema Keymaster ao ser encontrada. Gravações de walkthrough a mostram dentro de um dos armários — o jogador só a achou ao reabrir um armário que tinha pulado — e ela destranca a área onde você conhece o Sketchy Coworker.
Celular do Colega Suspeito
O celular perdido do Sketchy Coworker, que pede para você buscá-lo e promete "valer a pena". Encontrá-lo concede o emblema "Let's keep this between us", e um walkthrough mostra que devolvê-lo desbloqueia a Trituradora Dourada — relatado em vídeo, não verificado.
Trituradora Dourada
Uma melhoria de trituradora dourada que concede o emblema Solid Gold na primeira vez que você tritura com ela. Walkthroughs em vídeo relatam que ela dá 2x de dinheiro, tritura 6 pilhas de uma vez e dispensa a manivela — uma fonte diz que é a recompensa da missão do celular, outra diz que vem de melhorar a trituradora; ambas não verificadas.
Clipes de Papel
A moeda persistente entre partidas, gasta para desbloquear e subir o nível das seis classes. Guias da comunidade relatam que clipes de papel caem ao triturar durante as partidas e são concedidos ao completar salas — farmar a Sala 1 repetidamente é o método recomendado pela comunidade — e também podem ser comprados com Robux.
Dinheiro
A moeda da partida, ganha jogando as bolas de papel triturado na lixeira de reciclagem. O dinheiro compra melhorias da árvore de habilidades a cada partida, cada sala tem uma meta de US$ 1.000.000 (relatado pela comunidade), e as melhorias zeram ao avançar para a próxima sala — alimentando os emblemas Millionaire e Cooking the Books.
Documentos
As pilhas de papel que você pega (tecla E) e alimenta nas trituradoras — o primeiro passo do loop de jogo oficial. Cada sala tem um contador de documentos para zerar antes de avançar, e triturar até o último documento em uma partida rende o emblema "Secrets? What Secrets?".
Bolas de Papel
O que sai da trituradora depois que você a alimenta com documentos. Jogue-as (botão direito no PC) na lixeira de reciclagem para convertê-las em dinheiro — relatado pela comunidade em guias de fãs e vídeos, não verificado, mas consistente entre as fontes.
Armários de Arquivo
Armários que podem ser abertos, espalhados pelas salas de escritório e mais concentrados na Sala 3. Abrir 20 deles concede o emblema Nosy Coworker; gravações de walkthrough mostram que a maioria está vazia, então eles existem puramente como objetivo de contagem.
Teias de Aranha
Teias de aranha aparecem nas salas mais avançadas — uma sala do final é cheia delas — e são limpas com a vassoura. Limpar 20 concede o emblema Housekeeping, e vídeos de guias relatam que as teias o deixam mais lento, a menos que você jogue de Guarda Noturno (relatado pela comunidade).
Vassoura Curvada
Um passe de jogo de 49 Robux (ID 1917824287), verificado pela API oficial de Game Passes da Roblox. Sua descrição oficial é "Sweep twice the amount!" (varra o dobro!), o que o torna o passe mais barato e o único com texto de efeito publicado.
+5 de Transporte
Um passe de jogo de 99 Robux (ID 1917584669), com preço verificado pela API oficial; seu campo de descrição oficial está vazio. O nome indica cinco espaços extras de transporte de documentos, acumulando com as melhorias de Carry Amount e bônus de classe.
Dinheiro 2x
Um passe de jogo de 249 Robux (ID 1917734709), com preço verificado pela API oficial; o campo de descrição oficial está vazio. Dobrar a renda de dinheiro acelera a meta de US$ 1M de cada sala e o grind dos emblemas Millionaire e Cooking the Books.
Soprador de Folhas
Um passe de jogo de 399 Robux (ID 1929169091), com preço verificado pela API oficial; o campo de descrição oficial está vazio. Guias em vídeo mostram uma ferramenta de soprador que empurra os restos de papel em pilhas para coleta mais rápida — relatado pela comunidade.
Trituração Instantânea
Um passe de jogo de 499 Robux (ID 1917776660), com preço verificado pela API oficial; o campo de descrição oficial está vazio. O nome sugere triturar sem a espera da manivela, mas nenhum texto oficial confirma o efeito exato — trate como inferência da comunidade.
Clipes de Papel 2x
Um passe de jogo de 799 Robux (ID 1928245137), com preço verificado pela API oficial; o campo de descrição oficial está vazio. Dobrar a renda de clipes de papel acelera diretamente a metaprogressão de classes, já que as classes são compradas e aprimoradas com clipes.
Aspiração Instantânea
Um passe de jogo de 999 Robux (ID 1919054679), com preço verificado pela API oficial e atualmente o passe mais caro; o campo de descrição oficial está vazio. O nome sugere coleta instantânea de restos de papel, mas o efeito exato é inferência da comunidade, sem texto confirmado.
FBI
Agentes federais que aparecem de supetão na tela como jump scares a partir da Sala 2 e reaparecem na Sala 3 e no clímax da partida. Guias em vídeo confirmam a regra: não olhe para eles — você precisa desviar o olhar quando aparecem, e encarar de volta é como você é pego (o emblema "It's Not What It Looks Like"). O contato com o FBI causa dano, reduzido pela classe Guarda Noturno; a captura é um evento de emblema, não um final.
Porão e Elevador
O porão fica sob a sala de teias da Sala 6, atrás de uma porta lacrada que você abre com o pé de cabra brilhante encontrado ali perto (relatado em vídeo). Lá dentro, uma máquina de café prepara um bule em 2 minutos — beber dá uma explosão de velocidade de trituração — e quando o café fica pronto o elevador funciona: coloque todos na cabine para sair, ganhando Joy Ride e seguindo para a área final "under renovation".
Saída Falsa
Uma porta de saída escondida na Sala 4 que concede o emblema Tricked! ao ser aberta, segundo gravações de walkthrough (relatado pela comunidade). É um momento secreto de coleta — wikis de fãs alertam explicitamente para não tratar a saída falsa como um dos finais numerados.
Porta Lacrada com Tábuas
A porta lacrada é a entrada do porão no fundo da sala de teias da Sala 6 — você precisa do pé de cabra brilhante encontrado na mesma sala para quebrar as tábuas (relatado em vídeo). O emblema Intruder exige quebrar todas as tábuas, não apenas o suficiente para passar.
Manivela da Trituradora
As trituradoras funcionam com energia acumulada: você gira a manivela (tecla F) para carregar a máquina, e cada folha inserida consome a carga — confirmado por vários guias em vídeo. A melhoria Automatic Shredder reduz a frequência de manivela, e o emblema Departamento de TI registra 100 giros.
Bônus de Amigos
Jogar com amigos concede um bônus extra além das recompensas normais, e vários guias em vídeo confirmam que adicionar mais jogadores não reduz a recompensa em dinheiro de ninguém — jogar em grupo é só vantagem. O tamanho exato do bônus de amigos não foi publicado (relatado pela comunidade, não verificado).